主题
Load2Loop
把软件工程概念装上传送带的即时分拣游戏:概念 → 经验 → 成果 → 闭环
项目是做什么的
Load2Loop 是一个用 Godot 做的软件工程概念游戏:传送带上不断送来写着概念名的箱子(用户故事、CAP 定理、SLO 驱动……),你要把它装进它真正发生的那一站。
一站攒够 3 个概念(第 2 轮起 4 个)涌现一条经验,相邻两站的经验汇总成一个成果,四个成果咬合起来就是闭环;之后传送带提速,进入下一轮 LOOP。答对加节拍、答错扣节拍并退回箱子,节拍归零就停线重来。
内容来自 SE-Panorama 软工全景图的 8 站点 × 9 层知识数据,另附一套 AI 扩展包(模型能力边界、上下文、RAG、Agent、评测、推理交付、漂移与再训)。数据、判定与计分都在本机,排行榜可以只用本地记录,也可以指向自己起的 Node.js 服务。
核心能力
- 8 个工位对应软件工程全景的 8 个站点,每站 12 张概念卡(基础牌 96 张),第 2 轮起每站要装 4 个概念
- AI 扩展包另加 48 张卡(每站 6 张)与独立的经验、成果和终局,可单开,也能与基础牌混成 144 张
- 概念 → 经验 → 成果 → 闭环:每 3 个概念涌现 1 条经验,相邻两站的经验汇总成 1 个成果,4 个成果咬合成闭环
- 节拍压力:答对 +8(每 5 连击再 +4),答错 −8 并把箱子退回后段;节拍归零就停线
- 4 轮难度曲线:每站 3 → 4 张,带速 52 → 94,节拍流失 0.90 → 1.50/s,平衡阅读时间 10.5 → 6.9 s
- 每次判定都在阅读台讲清「它属于哪一站、这一站解决什么问题」,装载日志保留最近三条
- 计分与排行榜:轮次 / 成果 / 经验 / 装载 / 节拍 / 速度奖励 / 返工算分,本机保留最近 50 条,可接自建排行服务器
- 全程序化视觉与音效,不依赖外部美术或音频素材;1280×720,GL Compatibility 渲染
- 仓库自带 2386 项 headless 巡检:数据完整性、三套牌库逐张装载、错判 / 停线 / 暂停、随机压力与难度曲线
界面截图
点击任意截图可放大查看;截图都是本机真实运行程序后截的。









关于截图
截图是 1.0.0 Windows 导出包在本机真实运行(--autotest 依次走标题、装载、错判、暂停、闭环、排行榜、下一轮与停线)时抓的,牌库为基础产线;画面里的分数与记录来自这次巡检,未修图。
下载
- Load2Loop-1.0.0-win64.zip —— 38.5 MB,Windows 10/11 x64 压缩包(内含 Load2Loop.exe 与运行说明),解压即玩;未签名,首次运行可能被 SmartScreen 拦一下(更多信息 → 仍要运行)|SHA256 a5f71c6906af5b03a2b905b9e8b041f1a5dbdf6756c2aa49b85eab5327d838ed
- Load2Loop-1.0.0-macos-universal.zip —— 59.9 MB,macOS universal(x86_64 + arm64)压缩包,内含 Load2Loop.app;ad-hoc 签名、未公证,首次打开需右键 →「打开」,或执行 xattr -dr com.apple.quarantine Load2Loop.app|SHA256 a5e56be4afaa0e87bd1253391e78297827927fbe39ac2ef382c9f1c301f024f4
发版记录
- v1.0.0(2026-10-18)—— 详见发版信息。